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cf挑战辅助CID目前版本还不完善,需要更新优化

各位玩家好穿越火线机甲迷失城市的狂潮正在消退。相信大多数坚持在春节期间玩游戏的玩家现在都有了这张地图的有限武器—机甲撕裂者。在机甲迷城给玩家带来愉快的游戏体验的同时,一些细心的玩家也在游戏中发现了cf挑战辅助CID一些需要改进的地方。
 
像玩家描述的那样,这些问题还有其他解释吗?机甲迷宫中的问题也适用于之前的挑战地图吗?带着这些问题,我们来看看会给玩家带来什么样的麻烦~。

cf挑战辅助CID目前版本还不完善,需要更新优化
 
对于现阶段版本的cf挑战辅助,一些设置的存在似乎对玩家的正常游戏影响不大,甚至是负面优化。
 
中途加入问题。在大多数挑战地图中,怪物的血量、伤害和其他参数都与房间里的游戏数量有关。游戏数量越多,地图就越困难。这个设置是合理的。然而,自从灵魂点升级属性的挑战模式出现以来,其缺点逐渐浮出水面。加入玩家后,由于没有属性奖励,伤害很低,但怪物的力量应该根据人数重新计算。
 
在这种情况下,无疑会给正在玩的玩家带来很大的压力,后期加入的玩家也会因为攻防弱而没有游戏经验。如果玩家中途添加了属性升级的挑战地图,他们可以在房间里玩游戏,这似乎可以避免。
 
投掷武器,闪光弹、烟雾弹掷武器,闪光弹、烟雾弹和手榴弹在PVP模式下有许多衍生游戏和效果。在挑战地图上,闪光弹和烟雾弹不会对怪物造成任何伤害。由于人工智能控制,怪物不会被闪光、烟雾和其他效果阻挡,基本上是无用的。
 
然而,闪光弹和烟雾弹仍然可以在玩家阵营中正常生效,这将暂时影响玩家的视野。特别是当大量的闪光弹和烟雾弹与极限团队背包一起使用时,过多的烟雾弹会稍微影响帧数,闪光弹会让玩家没有游戏体验。如果PVP模式禁烟和闪光有争议,挑战模式禁烟和闪光绝对无害。
 
 
虽然cf挑战辅助版本中的数量平衡系统很好地保证了许多地图上怪物的力量平衡,但灵魂点的出现似乎从一开始就没有预料到。随着挑战模式的不断更新,与之前的设置相反。希望优化剩下的问题。